iOS开发的基本语言是objective-c,有Java基本学起來更为轻轻松松。
iOS开发的规范语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的拓展,适用面向对象设计。像之后的一些高級语言java,c#等都参考了该语言的面向对象编程特点。 自然在iOS开发全过程中,也适用c/c 语言与原生态的objective-c混编。
Objective-C的优势和特性
Objective-C是十分“具体”的语言。它应用一个用C写出、不大的运行库,总是令应用软件的尺寸提升不大,和绝大多数OO系统应用巨大的VM实行時间会替代了全部系统的运行反过来,ObjC写出的程序流程一般不容易比其初始码大许多。
而其函数库(一般没附在手机软件发售本)亦和Smalltalk系统要应用巨大的运行内存来打开一个对话框的状况反过来。Objective-C的最开始版本并不支持垃圾分类回收。
在那时候它是争执的聚焦点之一,很多人充分考虑Smalltalk收购 时有悠长的“死亡时间”,令全部系统丧失功效。Objective-C为防止此难题才不有着这一作用。
尽管一些第三方版本已添加这一作用(尤是GNUstep),Apple在其Mac OS X 10.3中并未引入这一作用。另一个难题是ObjC不包括类名体制(namespace mechanism)。取代它的的是程序设计师务必在其类型名字再加上作为前缀,常常导致矛盾。
尽管Objective-C是C的母集,但它都不视C的标准型别为**级的目标。和C 不一样,Objective-C不支持运算子轻载(它不支持ad-hoc多型)。亦与C 不一样,但和Java同样,Objective-C只允许目标承继一个类(不设多种承继)。
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